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El '''Patrimonio de Hyrkoon''' fue una antigua nación que floreció al este de las [[Montañas de los Huesos]] en [[Essos]].
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El '''Patrimonio de Hyrkoon''' fue una antigua nación que floreció al este de las [[Montañas de los Huesos]] en [[Essos]]. Estaba gobernado por los [[Patriarcas de Hyrkoon]].
   
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==Geografía==
Sus asentamientos se centraron en torno a un fértil mar interior, hoy en día seco y convertido en el [[Gran Mar de Arena]]. Las ciudades fortificadas de [[Shamyriana]], [[Kayakayanaya]] y [[Bayasabhad]] fueron una vez parte de esta nación, ambas resguardando importantes rutas comerciales en el área, el [[Camino de Piedra]] y el [[Camino del Acero]]. Al oeste de las Montañas de los Huesos se encontraba la ciudad de [[Vaes Jini|Yinishar]], la cual pudo estar tener alguna conexión con el Patrimonio de Hyrkoon ya que se conocía su relación con Shamyriana.<ref>[[The Lands of Ice and Fire]]</ref>
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==Cultura==
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==Historia==
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Las ciudades fortificadas de Shamyriana, Kayakayanaya y Bayasabhad empezaron siendo fuertes, guarniciones y puestos avanzados, erigidos por los Patriarcas de Hyrkoon para proteger las marcas occidentales del reino frente a bandidos, forajidos y salvajes de los Huesos y frente a los bárbaros que habitan más allá. Estas fortalezas también sirvieron para proteger las importantes rutas comerciales del área: el [[Camino de Piedra]], el [[Camino del Acero]] y el [[Camino de Arena]]. Con el paso de los siglos, estas fortalezas se acabarían convirtiendo en verdaderas ciudades, mientras que Hyrkoon quedó reducida a polvo, pues los lagos y ríos se secaron y los campos, antaño fértiles, se tornaron desiertos.
La tradición de tener mujeres guerreras de un pecho desnudo, con anillos de hierro en los pezones y mejillas con rubíes, se origina posiblemente en el Patrimonio.<ref>[[A World of Ice and Fire]]</ref>
 
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Antes de la Sequía y la formación del Gran Mar de Arena, los [[Jogos Nhai|jogos nhai]] libraron una encarnizada guerra en las fronteras del Patrimonio: envenenaron ríos y pozos, quemaron pueblos y ciudades y capturaron miles de esclavos en las llanuras. A su vez, los hyrkuneses sacrificaron a decenas de miles de jinetes de cebrallos para aplacar a sus dioses, oscuros y hambrientos. El odio entre nómadas y guerreras de los Huesos sigue siendo enconado y, a lo largo de los siglos, al menos una docena de ''[[Jhattar|jhattars]] ''han recorrido el Camino de Acero a la cabeza de ejércitos. Hasta ahora todos han fracasado ante los muros de Kayakayanaya, aunque las [[cantoras lunares]] todavía cantan sobre un futuro glorioso en que los jogos nhai vencerán y se expandirán por la llanuras del otro lado de las montañas.<ref>[[El Mundo de Hielo y Fuego]], [[El Mundo de Hielo y Fuego-Más allá de los Reinos del Ocaso|Más allá de los Reinos del Ocaso]], las Llanuras de los jogos nhai.</ref>
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La costumbre de tener mujeres guerreras de un pecho desnudo, con anillos de hierro en los pezones y mejillas con rubíes, compartidas por las tres ciudades nombradas, se origina posiblemente en el Patrimonio.<ref>[[El Mundo de Hielo y Fuego]], [[El Mundo de Hieloy Fuego-Más allá de los Reinos del Ocaso|Más allá de los Reinos del Ocaso]], los Huesos y más allá.</ref> Al oeste de las [[Montañas de los Huesos]] se encontraba la ciudad de [[Vaes Jini|Yinishar]], la cual pudo estar tener alguna conexión con el Patrimonio de Hyrkoon ya que se conocía su relación con Shamyriana.<ref>[[The Lands of Ice and Fire]]</ref>
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== Etimología ==
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Aparentemente, el nombre del Patrimonio parece provenir de [[Hyrkoon el Héroe]] (el nombre que los habitantes locales tienen para la figura que en otras leyendas se conoce como [[Azor Ahai]], el héroe que salvó a la humanidad durante la [[Larga Noche]]).<ref>[[El Mundo de Hielo y Fuego]], [[El Mundo de Hielo y Fuego-Más allá de los Reinos del Ocaso|Más allá de los Reinos del Ocaso]], Yi Ti.</ref>
   
 
==Referencias==
 
==Referencias==

Revisión del 00:16 19 jul 2015


El Patrimonio de Hyrkoon fue una antigua nación que floreció al este de las Montañas de los Huesos en Essos. Estaba gobernado por los Patriarcas de Hyrkoon.

Geografía

Sus asentamientos se centraron en torno a un fértil región llena de lagos y ríos, la cual se secó y se convirtió en el Gran Mar de Arena durante los tiempos de la Sequía.[1]

Historia

Las ciudades fortificadas de Shamyriana, Kayakayanaya y Bayasabhad empezaron siendo fuertes, guarniciones y puestos avanzados, erigidos por los Patriarcas de Hyrkoon para proteger las marcas occidentales del reino frente a bandidos, forajidos y salvajes de los Huesos y frente a los bárbaros que habitan más allá. Estas fortalezas también sirvieron para proteger las importantes rutas comerciales del área: el Camino de Piedra, el Camino del Acero y el Camino de Arena. Con el paso de los siglos, estas fortalezas se acabarían convirtiendo en verdaderas ciudades, mientras que Hyrkoon quedó reducida a polvo, pues los lagos y ríos se secaron y los campos, antaño fértiles, se tornaron desiertos.

Antes de la Sequía y la formación del Gran Mar de Arena, los jogos nhai libraron una encarnizada guerra en las fronteras del Patrimonio: envenenaron ríos y pozos, quemaron pueblos y ciudades y capturaron miles de esclavos en las llanuras. A su vez, los hyrkuneses sacrificaron a decenas de miles de jinetes de cebrallos para aplacar a sus dioses, oscuros y hambrientos. El odio entre nómadas y guerreras de los Huesos sigue siendo enconado y, a lo largo de los siglos, al menos una docena de jhattars han recorrido el Camino de Acero a la cabeza de ejércitos. Hasta ahora todos han fracasado ante los muros de Kayakayanaya, aunque las cantoras lunares todavía cantan sobre un futuro glorioso en que los jogos nhai vencerán y se expandirán por la llanuras del otro lado de las montañas.[2]

La costumbre de tener mujeres guerreras de un pecho desnudo, con anillos de hierro en los pezones y mejillas con rubíes, compartidas por las tres ciudades nombradas, se origina posiblemente en el Patrimonio.[3] Al oeste de las Montañas de los Huesos se encontraba la ciudad de Yinishar, la cual pudo estar tener alguna conexión con el Patrimonio de Hyrkoon ya que se conocía su relación con Shamyriana.[4]

Etimología

Aparentemente, el nombre del Patrimonio parece provenir de Hyrkoon el Héroe (el nombre que los habitantes locales tienen para la figura que en otras leyendas se conoce como Azor Ahai, el héroe que salvó a la humanidad durante la Larga Noche).[5]

Referencias