Hielo y Fuego Wiki
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Filipe Ferreira©

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(Game of Thrones)

El Pueblo Libre es la denominación que recibe el pueblo que vive más allá del Muro. La gente al sur del Muro los ve como bárbaros y les llaman salvajes, mientras que el Pueblo Libre considera que éstos son débiles y blandos.

Se cuentan decenas, incluso centenares de miles de salvajes divididos en cientos de tribus, clanes, pueblos y partidas de saqueadores. Algunos, como los Thenn, viven en comunidades muy unidas, mientras que otros son solitarios y vagabundos, unidos sólo por sus propias necesidades.

Cultura y Costumbres[]

El Muro que separa al Pueblo Libre del resto de Poniente los define de muchas maneras. El Pueblo Libre se refiere a sí mismo como tal para diferenciarse de los "arrodillados", la gente al sur del Muro, sujeta a señores y reyes. El Pueblo Libre ve a los "arrodillados" privados de su libertad, mientras que la gente de los Siete Reinos al sur ve a los "salvajes" como asesinos, violadores y ladrones primitivo, sin ley ni orden.[1][2]

Debido a su aislamiento, el Pueblo Libre sigue siendo un pueblo libre de estados, nobles, reyes y leyes, salvo las de su propia elección, siguiendo al líder que les plazca. El Pueblo Libre cree que los dioses crearon la tierra para que todos los hombres la compartieran, y que cuando los reyes llegaron con sus coronas y espadas de acero, la robaron alegando que era toda suya y solo suya. En las tierras del Pueblo Libre hay escasas leyes o derechos de propiedad. Toman lo que pueden y se quedan con lo que pueden defender, y tienen poco interés en el matrimonio.[3]

Sociedad[]

La sociedad del Pueblo Libre se compone de numerosas tribus y clanes, cada uno con sus propias peculiaridades y costumbres. Algunos reconocen jefes, mientras que otros viven en un estado perpetuo de conflicto, guerreando entre sí y consigo mismos. El Pueblo Libre valora que un hombre cumpla su palabra. Algunos clanes están liderados por madres de clan o magnares.

Algunos clanes viven en pequeñas aldeas como Arbolblanco, mientras que otros residen en salones como el Torreón de Craster. Los thenn viven en un valle oculto en los Colmillos Helados. Algunos son solitarios seminómadas, limitados únicamente por sus propias necesidades. Según los estándares de los "arrodillados", algunos clanes extraños incluyen a los Pies de Cuerno, los Corredores Nocturnos, los Hombres Morsa de la Costa Helada, los Clanes del Río de Hielo y los Habitantes de las cuevas.[4]

Los cambiapieles son más aceptados al norte del Muro que en los Siete Reinos. Los salvajes queman a sus muertos.[5]

Idiomas[]

El Pueblo Libre se aferra a las costumbres de los Primeros Hombres y existen numerosos idiomas Más allá del Muro, incluyendo la Lengua Común. La Antigua Lengua de los Primeros Hombres aún es hablada por algunos, como los Thenn.

Música[]

El Pueblo Libre tiene sus propias tradiciones musicales, que incluyen canciones subidas de tono y baladas. Entre los temas conocidos se incluyen la "Rosa Invernal", el "Cuerno del Invierno", "el Cuervo Rojo", y "El último gigante". Se dice que las canciones del legendario Bael el Bardo son conocidas por todo el Pueblo Libre. Mance Rayder canta en la Antigua Lenga. Entre los instrumentos que utiliza el pueblo libre se incluyen los tambores y las gaitas.[6][7]

Enemistades[]

El Pueblo Libre no perdona a los hermanos de la Guardia de la Noche, a quienes llaman «cuervos» o «cuervos negros», a menos que rompan sus juramentos y lo demuestren.[8] Alfyn Matacuervos y el Llorón son enemigos acérrimos de la Guardia, y el pueblo libre odia al explorador Qhorin Mediamano.[9]

Sin embargo, la gente libre y la Guardia no están exentas de algún tipo de cooperación. Ambos grupos a veces comercian en Guardiaoriente del Mar, algunos hermanos perdidos han recibido ayuda de la gente libre, y la Guardia a veces acoge a niños del Pueblo Libre y los cría para que sean miembros.[10]

También se producen combates e incursiones por parte de las diversas tribus y clanes del pueblo libre al norte del Muro. Los Corredores Nocturnos luchan contra los Pies de Cuerno , mientras que las facciones de los Hombres Morsa.[11]

Religión[]

La mayoría de la gente del Pueblo Libre adora a los Antiguos Dioses. Sin embargo, los Thenn consideran a su Magnar más cercano a un dios que a un señor.[12] Los Hombres Morsa de la Costa Helada creen en dioses de la nieve y el hielo, mientras que en Punta Storrold también se veneran dioses cangrejo. Los Habitantes de las cuevas supuestamente adoran a dioses oscuros subterráneos.[13] Elí, una de las esposas de Craster, habla de dioses fríos que se llevan a los niños.[14]

Mujeres del acero[]

Mamut y mujer del acero by Tomasz Jedruzek, FFG©

Mamut y mujer del acero by Tomasz Jedruzek, FFG©

En consonancia con el espíritu de independencia popular, las mujeres son bienvenidas a tomar las armas y luchar junto a los hombres. Estas mujeres son llamadas Mujer del acero, y son conocidas por ser tan feroces como sus homólogos masculinos.[15]

Matrimonios[]

En el matrimonio, se espera que los hombres del Pueblo Libre sean contundentes con las mujeres, llegando incluso a "robarlas" de su hogar o clan. Las mujeres, a su vez, deben oponer resistencia en todo momento. Se cree que un hombre leal "robará" a una mujer de lejos para fortalecer el clan. Los hombres deben robar a las hijas, pero no a las esposas de otros hombres. Cuando el Vagabundo Rojo está dentro de la Doncella Luna, se considera un momento propicio para que un hombre robe a una mujer.[16]

Se cree que las mujeres que se casan con hermanos, padres o parientes del clan ofenden a los dioses, y son maldecidas con hijos débiles y enfermizos.[17]

Nombramientos[]

Debido a que la mortalidad infantil es común en el duro entorno Más allá del Muro, se cree que trae mala suerte ponerle un nombre a un niño antes de que cumpla los dos años. Se le puede dar un "nombre de leche" o apodo temporal antes de que se le dé el nombre oficial.[18]

Incursiones[]

Las incursiones al sur del Muro son una parte importante de la cultura del Pueblo Libre. Los incursores comienzan a temprana edad, incluso a los doce años. Los incursores escalan el Muro o usan pequeñas embarcaciones para cruzar la Bahía de las Focas que lo rodea. Escalar la altura del Muro es una actividad que puede llevar casi un día, y los exploradores de la Guardia de la Noche a menudo encuentran los cuerpos destrozados de los caídos.[19]

Para escalar el Muro, utilizan la ayuda de enormes escaleras de cáñamo tejido, botas de piel de venado flexible con clavos de hierro, bronce o hueso dentado, pequeños martillos con cabezas de piedra, estacas de hierro, hueso y cuerno, y astas con dientes afilados atados a mangos de madera con tiras de cuero que sirven como piolets.

Con el paso de las décadas, y con el debilitamiento de la Guardia de la Noche, a los pueblos libres les ha resultado mucho más fácil escalar el Muro o remar en pequeñas embarcaciones a través de la Bahía de las Focas, y cada vez son más audaces y atacan hasta las tierras de la Casa Umber, los Clanes de la Montaña Norteños o la Isla del Oso, en lugar de las aldeas y fortalezas habituales en el Agasajo.[20]

Los saqueadores cruzan el Muro para robar espadas y hachas, especias, sedas, pieles y cualquier objeto de valor que encuentren. Se sabe que secuestran mujeres en cualquier época del año para llevárselas al otro lado del Muro.[21]

Armamento[]

La mayoría de los guerreros del pueblo libre empuñan armas forjadas en piedra, madera y bronce, como hachas y mayales, lanzas y picas endurecidas al fuego, y arcos de madera y cuerno. Sus arcos superan en alcance a los arcos largos de tejo del sur, pero parecen poder disparar una flecha a una altura de hasta doscientos metros.[22]

Los pueblos libres no extraen minas ni funden, y hay pocos herreros y menos forjas al norte del Muro; la única armadura de metal que usan son retazos extraídos de los exploradores muertos. La mayoría usa cuero hervido o pieles de oveja cosidas, y toscos escudos redondos de piel estirada sobre mimbre, pintándolos con figuras como calaveras y huesos, serpientes, garras de oso, rostros demoníacos retorcidos y cabezas cercenadas.[23]

Los Thenn están mejor armados y acorazados que la mayoría de la gente libre, con yelmos de bronce, hachas, lanzas cortas con cabezas en forma de hoja, camisas cosidas con discos de bronce y escudos sencillos y sin adornos de cuero negro hervido con bordes y protuberancias de bronce.[24]

Los caballos del Pueblo Libre son seguros, pero escasos.[25]

Historia[]

El Pueblo Libre desciende de los Primeros Hombres. El archimaestre Fomas especuló en Mentiras de los antiguos que los Otros no eran monstruos, sino una tribu de salvajes primitivos.[26]

Casa Austera, el asentamiento más grande del pueblo libre, fue destruido hace seiscientos años. El maestre Wyllis escribe sobre el pueblo libre en Casa Austera: una crónica de los tres años pasados más allá del Muro entre salvajes, saqueadores y brujas de los bosques.[27]

Algunos Reyes Más Allá del Muro han liderado ocasionalmente huestes de gente libre al sur del Muro, pero finalmente han sido derrotados por la Guardia de la Noche o por señores del Norte, como la Casa Stark y la Casa Umber.

Mance Rayder mató a tres rivales y forzó la sumisión de Styr, el Magnar de Thenn y Tormund Matagigantes, convirtiéndose en el Rey Más Allá del Muro. Los diversos clanes del pueblo libre no han podido resistir ante la amenaza de los Otros.[28]

Eventos Recientes[]

Juego de Tronos[]

Se dice que Mance Rayder, el Rey-Más-Allá-del-Muro, está reuniendo a su pueblo en una fortaleza secreta.[29]

Choque de Reyes[]

Jeor Mormont, Lord Comandante de la Guardia de la Noche, lidera la Gran Exploración en busca de Mance y del desaparecido Benjen Stark. Sin embargo, la Guardia de la Noche encuentra abandonadas las aldeas del pueblo libre.[30]

Tormenta de Espadas[]

Tras reunir al pueblo libre en los Colmillos Helados, Mance Rayder los pone en movimiento hacia el sur, hacia el Muro, huyendo de los Otros. Mance envía una fuerza al otro lado del Muro para intentar atacar el Castillo Negro desde el sur, para poder abrir la puerta y pasar el Muro. Noventa y ocho Thenn y dieciséis asaltantes atacan el Castillo Negro, pero son derrotados. Mance hace que sus fuerzas ataquen el Muro, intentando varias veces abrir una brecha en la puerta. Finalmente son derrotados cuando llegan refuerzos de Guardiaoriente del Mar con las huestes sureñas de Stannis Baratheon. Mil personas del pueblo libre, incluido Mance, son capturados, y otros mil asesinados. Los demás huyen.[31][32][33][34][35]

Danza de Dragones[]

Lo que queda del ejército de Mance Rayder se dispersa. Algunos se someten a Stannis Baratheon y atraviesan el Muro , mientras que otros se dispersan por el Bosque Encantado hacia Thenn o Casa Austera. Jon Nieve, el nuevo Lord Comandante de la Guardia de la Noche, supone que muchos salvajes se reagruparán en torno a Tormund.[36][37]

Entre los pueblos libres que se someten a Stannis se encuentra Sigorn, el nuevo Magnar de Thenn. Jon Nieve organiza la boda de Alys Karstark de Bastión Kar con Sigorn, con la bendición de la reina de Stannis, Selyse Florent, creando así la Casa Thenn. Jon envía a Val Más allá del Muro para encontrar a Tormund y llevarlo al Muro para negociar. Ella tiene éxito en su misión. Tormund lidera a tres o cuatro mil pueblos libres a través del Muro, aunque se dice que el doble está en Casa Austera con Madre Topo y se avistan otros salvajes cerca de Torre Sombría. Jon guarnece muchos de los castillos abandonados de la Guardia de la Noche con gente del Pueblo Libre. Jon envía a Cotter Pyke a rescatar a la gente de Casa Austera, pero los pueblos libres no confían en la expedición, y el maestre Harmune escribe sobre "cosas muertas" en el agua.[38][39][40]

Salvajes famosos[]

Famosos guerreros llamados Rey-Más-Allá-del-Muro[]

Otros[]

  • Cuervo Rojo, hermano de Raymun Barbarroja y ancestro de Gerrick Sangrerreal.
  • Dalla, esposa de Mance Rayder. Murió tras dar a luz junto al Castillo Negro.
  • Val, hermana de Dalla. Capturada tras la Batalla del Castillo Negro. Apodada la Princesa Salvaje debido a ser hermana de la esposa de Mance.
    • Jarl, su amante. Muerto al tratar de atravesar el Muro.
  • Craster, quien tiene un torreón cerca del Muro, y, a regañadientes, presta ayuda a los exploradores. Asesinado junto con el Lord Comandante Jeor Mormont por varios exploradores tras la batalla en el Puño de los Primeros Hombres.
  • La Madre Topo, una bruja de los bosques que se convirtió en líder de un gran número de salvajes al decir que si iban a Casa Austera se salvarían.
  • Harma, apodada Cabeza de Perro, una saqueadora zoofóbica. Murió durante la Batalla del Castillo Negro.
  • El Señor de los Huesos, apodado Casaca de Matraca por los exploradores, y por algunos salvajes. Un sádico saqueador que lleva una armadura hecha de huesos. Capturado tras la Batalla del Castillo Negro y quemado vivo por Melisandre.
  • Styr, el Magnar de Thenn, jefe de los Thenn, una belicosa tribu salvaje. Murió asaltando el Castillo Negro.
  • Sigorn, hijo de Styr, Magnar de Thenn. Casado con Alys Karstark.
  • El Llorón, un saqueador sanguinario.
  • Tormund, apodado Matagigantes, entre otras cosas, un saqueador aficionado a contar historias. Tras la batalla del Castillo Negro reunió a unos tres mil salvajes y cruzó el Muro con ellos.
  • Pieles, el maestro de armas del Castillo Negro.
  • Osha, una mujer salvaje hecha prisionera por fuerzas de la Casa Stark al sur del Muro. Se salvó de la ejecución a cambio de servicio como cuidadora y compañera de Rickon Stark.
  • Ygritte, la amante pelirroja de Jon Nieve. Murió tras la Batalla del Castillo Negro.

Cambiapieles[]

  • Orell, saqueador y cambiapieles. Jon Nieve lo mató mientras su mente estaba en un águila. Una parte de su conciencia quedó atrapada permanentemente en ese águila, que empezó a odiar a Jon Nieve.
  • Varamyr, apodado Seispieles, un cambiapieles acompañado de tres lobos, un oso de las nieves y un gatosombra. Tras la muerte de Orell, Varamyr tomó el control de su águila y la usó para explorar durante la batalla en el Castillo Negro. Melisandre mató al águila mientras Varamyr la ocupaba, haciendo que enloqueciera temporalmente. Fue asesinado por los Otros.
    • Haggon, su mentor. Fue asesinado por los lobos de éste.
  • Borroq, que controla un enorme jabalí.
  • Briar, quien controlaba un gatosombra.
  • Grisella, que dominó una cabra.

Galería[]

Referencias[]

  1. Juego de Tronos, Capítulo 1, Bran.
  2. Tormenta de Espadas, Capítulo 41, Jon.
  3. Tormenta de Espadas, Capítulo 15, Jon.
  4. Tormenta de Espadas, Capítulo 15, Jon.
  5. Choque de Reyes, Capítulo 13, Jon.
  6. Tormenta de Espadas, Capítulo 64, Jon.
  7. Danza de Dragones, Capítulo 49, Jon.
  8. Choque de Reyes, Capítulo 68, Jon.
  9. Choque de Reyes, Capítulo 43, Jon.
  10. Choque de Reyes, Capítulo 53, Jon.
  11. Danza de Dragones, Capítulo 58, Jon.
  12. Danza de Dragones, Capítulo 49, Jon.
  13. El Mundo de Hielo y Fuego, Los Siete Reinos, el Muro y Más-allá.
  14. Choque de Reyes, Capítulo 23, Jon.
  15. Choque de Reyes, Capítulo 51, Jon.
  16. Tormenta de Espadas, Capítulo 26, Jon.
  17. Danza de Dragones, Capítulo 10, Jon.
  18. Danza de Dragones, Capítulo 39, Jon.
  19. Tormenta de Espadas, Capítulo 26, Jon.
  20. Tormenta de Espadas, Capítulo 30, Jon.
  21. Tormenta de Espadas, Capítulo 41, Jon.
  22. Tormenta de Espadas, Capítulo 55, Jon.
  23. Tormenta de Espadas, Capítulo 73, Jon.
  24. Tormenta de Espadas, Capítulo 26, Jon.
  25. Choque de Reyes, Capítulo 68, Jon.
  26. El Mundo de Hielo y Fuego, Los Siete Reinos, La Larga Noche.
  27. El Mundo de Hielo y Fuego, Los Siete Reinos, El Muro y más allá.
  28. Tormenta de Espadas, Capítulo 73, Jon.
  29. Juego de Tronos, Capítulo 70, Jon.
  30. Choque de Reyes, Capítulo 13, Jon.
  31. Tormenta de Espadas, Capítulo 55, Jon.
  32. Tormenta de Espadas, Capítulo 64, Jon.
  33. Tormenta de Espadas, Capítulo 69, Jon.
  34. Tormenta de Espadas, Capítulo 73, Jon.
  35. Tormenta de Espadas, Capítulo 76, Jon.
  36. Danza de Dragones, Capítulo 10, Jon.
  37. Danza de Dragones, Capítulo 31, Melisandre.
  38. Danza de Dragones, Capítulo 49, Jon.
  39. Danza de Dragones, Capítulo 53, Jon.
  40. Danza de Dragones, Capítulo 58, Jon.
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